Sem turnos, todos ao mesmo tempo
Lance assim que a mira estiver pronta. Quando a sua peça aterrissa, o próximo lançamento já está a caminho.
Clique nas peças e nos fantasmas flutuantes!
Viradas 0
HachaMeccha REVERSI é um Reversi em tempo real para 2 a 4 jogadores que lançam peças ao mesmo tempo. A regra clássica continua: cerque as peças adversárias para virá-las. Só a espera foi embora.
Puxe o seu fantasma para mirar e solte para lançar uma peça no tabuleiro. Colisões no ar, sete orbes especiais, ventanias e tempestades viram o jogo até o último segundo.
Lance assim que a mira estiver pronta. Quando a sua peça aterrissa, o próximo lançamento já está a caminho.
Arraste o fantasma para mirar e solte para disparar. Peças que se encontram no ar colidem.
Fogo, sônico, metal, ladrão, supercarga, bomba e tinta. A sua carta na manga é liberada quando 25% do tabuleiro está ocupado.
A ventania desvia a mira, e na tempestade caem raios nas casas avisadas. Nenhuma partida é igual.
Clássico, Losango, Cruz e Cruz diagonal. Com três ou quatro jogadores, peças chegam de todos os lados.
Quatro níveis de CPU, de Easy a Meccha Hard. Online também há partidas em equipes de 2 contra 2.
Você ganha uma carga a cada cinco viradas normais, até três. Com uma carga e sem uma bola especial equipada, segure a mira por 1,5 segundo e solte. Além das viradas normais, cada bola adversária imediatamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita tem 50% de chance de virar.
Escolha um antes da partida como sua carta na manga. Clique em um orbe para lançá-lo.
Nunca perde uma colisão no ar: queima a peça adversária e continua voando.
Voa três vezes mais rápido que uma peça normal e chega antes de todos.
Deixa na casa uma peça metálica com resistência 2 que bloqueia as linhas de virada.
Ao colidir no ar, rouba o orbe especial do adversário.
Cada peça adversária logo acima, abaixo, à esquerda ou à direita tem 75% de chance de virar também.
Cada peça nas oito casas vizinhas tem 75% de chance de ser destruída. Os cantos ficam a salvo.
Pinta com a sua cor uma peça adversária que não esteja em um canto.
Um mini Reversi feito para este site. Puxe o fantasma branco de baixo para mirar e solte para lançar sua peça. Seu adversário é o fantasma preto de cima.
Regras da miniversão: as jogadas são alternadas. O orbe supercarregado é liberado quando 25% do tabuleiro está ocupado e pode ser usado uma vez por partida.
No jogo de verdade não há turnos, então você pode lançar quando quiser.
As capturas de tela e o vídeo mostram a versão em inglês.
Logotipos, arte principal, capturas de tela e vídeo de gameplay estão prontos para download no press kit.