Lancez, retournez et semez le chaos !

En développement sur PC (Windows)

Cliquez sur les pions et les fantômes qui flottent !

Pas de tours ?!Le Reversi en temps réel

HachaMeccha REVERSI est un Reversi en temps réel pour 2 à 4 joueurs qui lancent tous leurs pions en même temps. La règle classique ne change pas : encadrez les pions adverses pour les retourner. Seule l'attente disparaît.

Tirez votre fantôme en arrière pour viser, puis relâchez pour lancer un pion sur le plateau. Collisions en plein vol, sept orbes spéciales, vent violent et orages retournent la situation jusqu'à la dernière seconde.

D'où vient le chaos

Pas de tours, tout le monde en même temps

Lancez dès que vous avez visé. À peine votre pion a-t-il atterri que le suivant est déjà en route.

Tirer, relâcher, lancer

Faites glisser votre fantôme pour viser et relâchez pour tirer. Les pions qui se croisent en vol se percutent.

Sept orbes spéciales

Feu, sonique, métal, voleur, surcharge, bombe et peinture. Votre atout se débloque quand 25 % du plateau est rempli.

La météo change la donne

Le vent dévie votre visée, et l'orage fait tomber la foudre sur des cases signalées. Aucune partie ne se ressemble.

2 à 4 joueurs, quatre plateaux

Classique, Losange, Croix et Croix diagonale. À trois ou quatre, les pions arrivent de tous les côtés.

Contre le CPU et en ligne

Quatre niveaux de CPU, d'Easy à Meccha Hard. En ligne, on peut aussi jouer en équipes de 2 contre 2.

Tir chargé

Tir chargé

Chaque tranche de cinq retournements normaux donne une charge, jusqu'à trois. Avec une charge et sans orbe spéciale équipée, maintenez la visée 1,5 seconde puis relâchez. En plus des retournements normaux, chaque orbe adverse juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite a 50 % de chances d'être retournée.

Maintenez pour charger Maintenez 1,5 seconde puis relâchez pour lancer un tir chargé.

Sept orbes spéciales

Choisissez-en une avant la partie : c'est votre atout. Cliquez sur une orbe pour la lancer.

  • Boule de feu

    Ne perd jamais une collision en vol : elle brûle le pion adverse et continue sa course.

  • Orbe sonique

    Vole trois fois plus vite qu'un pion normal et arrive avant tout le monde.

  • Orbe métallique

    Laisse sur sa case un pion métallique de résistance 2 qui bloque les lignes de retournement.

  • Orbe voleur

    Lors d'une collision en vol, elle vole l'orbe spéciale de l'adversaire.

  • Orbe surchargé

    Chaque pion adverse juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite a 75 % de chances d'être retourné en plus.

  • Orbe bombe

    Chaque pion des huit cases voisines a 75 % de chances d'être pulvérisé. Les coins sont épargnés.

  • Orbe de peinture

    Peint à votre couleur un pion adverse situé hors d'un coin.

Une petite partie ?

Un mini Reversi conçu pour ce site. Tirez le fantôme blanc en bas pour viser, puis relâchez pour lancer votre pion. Votre adversaire est le fantôme noir en haut.

Fantôme noir2
Vous2

Règles de la mini-version : on joue chacun son tour. L'orbe surchargé se débloque quand 25 % du plateau est rempli et s'utilise une fois par partie.
Dans le vrai jeu, il n'y a pas de tours : vous lancez quand vous voulez.

Pour la presse et les créateurs

Logos, visuel principal, captures d'écran et vidéo de gameplay sont à télécharger dans notre kit presse.

Ouvrir le kit presse